Bump-Mapping
Bump-Mapping
ist eine Technik zum Simulieren von rauen Oberflächen in 3D-Szenen.
Die Tiefen-Informationen werden in einer sekundären Textur abgelegt, die dann mit der Haupttextur überlagert wird (Blending).
Bump-Mapping beschreibt die Oberflächenbeschaffenheit eines Körpers wie Unebenheit oder speziell reliefartige Muster (in 3D).